Larian Studios, bekend van het bekroonde rollenspel Baldur’s Gate 3, heeft besloten om in hun aankomende game Divinity geen gebruik te maken van AI-gegenereerde kunst. Deze keuze is des te opmerkelijker nu de game-industrie volop in debat is over de rol van generatieve AI (technologie die op basis van input nieuwe content kan creëren). In een recente Reddit AMA (Ask Me Anything) verduidelijkte studiohoofd Swen Vincke dit standpunt, na eerdere opmerkingen die in de spelersgemeenschap voor verwarring hadden gezorgd.
Tijdens de Reddit-threads stelde Vincke onomwonden dat er geen GenAI-kunst (generatieve kunst door AI) in Divinity zal komen. Hij verklaarde: “We hebben al gezegd dat dit niet betekent dat het daadwerkelijke concept-art door AI wordt gegenereerd, maar we begrijpen dat dit verwarring heeft veroorzaakt.” Deze verwarring raakte de kern van een kritische discussie over de ethiek van AI in creatief werk, en de zorgen van zowel spelers als ontwikkelaars zijn daaruit voortgevloeid.
Sinds de lancering van populaire AI-modellen zoals ChatGPT en Midjourney in 2022, heeft de game-industrie te maken met de vraag of ze deze technologie moet omarmen of vermijden. Larian Studios is niet alleen bezorgd over artistieke integriteit; ze staan ook voor de uitdaging om kosten te beheersen in een tijd waarin de verwachtingen van spelers nog steeds stijgen. Vincke benadrukt dat het belangrijk is om te voorkomen dat er enige twijfel bestaat over de oorsprong van de kunst. “We hebben besloten om geen GenAI-tools te gebruiken bij de ontwikkeling van conceptart,” aldus Vincke. Deze aanpak illustreert niet alleen een waardering voor de artistieke basis van gameontwikkeling, maar ook een proactieve stap om problemen met auteursrechtonde te verminderen.
Ook al zal generatieve AI niet worden ingezet voor de creatie van in-game assets, Larian blijft openstaan voor het testen van AI-tools in andere ontwikkelingsfasen. Vincke merkte op dat het verhogen van de snelheid van iteraties kan leiden tot een verbeterde algehele gameplay. Dit tactische experimenteren kan cruciaal zijn voor Larian, aangezien game-ontwikkelaars wereldwijd blijven zoeken naar manieren om hun productie-efficiëntie te verbeteren te midden van stijgende ontwikkelingskosten.
Het is opmerkelijk dat Vincke stelt dat elk door AI gegenereerd materiaal aan strikte eisen zal voldoen, vooral als het gaat om databeheer en toestemming van creatieve bijdragers. “We zullen geen ‘creatieve assets’ genereren die eindigen in een game zonder 100% zeker te zijn van de oorsprong van de trainingsdata en de toestemming van degenen die de data hebben gemaakt,” verduidelijkte hij. Deze ethische overwegingen zijn van essentieel belang in een tijd waarin de grenzen van creatieve eigendom en auteursrecht voortdurend op de proef worden gesteld.
De Divinity-serie, opgericht in 2002, heeft naam gemaakt door haar turn-based combat en rijke narratieve keuzes. De afgelopen uitgave, Divinity: Original Sin II, ontving lovende kritieken en heeft de studio in de spotlight geplaatst, vooral met de recente successen van Baldur’s Gate 3. Terwijl de betrokkenheid van gamers bij deze nieuwe release op de loer ligt, is het nog onduidelijk of Larian’s keuze om AI uitsluitend voor prototyping te gebruiken de goedkeuring van spelers zal krijgen, vooral nu grote uitgevers, zoals Square Enix en Microsoft, hun workforce herstructureerden ten gunste van automatisering.
Larian’s Machine Learning Lead, Gabriel Bosque, benadrukt dat de studio machine learning-technologie beschouwt als een ondersteunend middel voor creatieve teams, en niet als vervanging. Hij erkent dat dit een nieuw technisch domein is en begrijpt de twijfels binnen de community. “We geloven dat machine learning een krachtige tool is om de ontwikkeling van games te versnellen en efficiënter te maken,” aldus Bosque. Dit noodzakelijke evenwicht tussen technologische vooruitgang en menselijke creativiteit zal de toekomst van game-ontwikkeling vormgeven.
Waarom heeft Larian Studios ervoor gekozen om geen AI-gegenereerde kunst te gebruiken in Divinity?
Larian Studios wil artistieke integriteit waarborgen en verwarring rond de oorsprong van kunstwerken vermijden. Ze geloven dat het gebruik van AI-tools in deze fase zou kunnen leiden tot een gebrek aan duidelijkheid over de creatieprocessen.
Hoe ziet de toekomstige inzet van AI-tools bij Larian eruit?
Hoewel generatieve AI niet zal worden ingezet voor conceptkunst, blijft Larian bereid om AI-tools op andere gebieden van de ontwikkeling te testen om de efficiëntie te verbeteren en sneller iteraties mogelijk te maken.
Wat zijn de ethische overwegingen rondom het gebruik van generatieve AI bij Larian?
Larian waarborgt dat elk AI-gegenereerd materiaal voldoet aan strikte eisen van databeheer en toestemming van de creatieve bijdragers, om te voorkomen dat er twijfel bestaat over auteursrechtelijke kwesties.
