Jervis Johnson, een ervaren ontwerper en mede-architect van de iconische Warhammer 40,000, heeft recentelijk zijn kritiek op generatieve kunstmatige intelligentie (AI) laten horen. Hij stelt dat deze technologie wel eens de “asbest van het internet” zou kunnen worden. Volgens hem wordt de hype rond AI niet altijd ondersteund door substantieel bewijs van zijn effectiviteit in creatieve processen. Tijdens een interview met gamingplatform FRVR wees Johnson op de cruciale wijze waarop AI de creatieve sector zou kunnen beïnvloeden, en benadrukte hij de noodzaak van voorzichtigheid.
Games Workshop, het bedrijf achter Warhammer, heeft in januari zijn standpunt ten aanzien van generatieve AI verduidelijkt. De organisatie, die sinds 1994 genoteerd staat op de London Stock Exchange, haalde afgelopen jaar een indrukwekkende omzet van zo’n 422 miljoen dollar en een operationele winst van 178 miljoen dollar over een periode van 26 weken. In hun halfjaarlijkse rapport maakte CEO Kevin Rountree duidelijk dat het bedrijf geen AI-gegenereerde inhoud toestaat in zijn ontwerpprocessen. Dit besluit is niet alleen pragmatisch, maar ook een bescherming van hun creatieve integriteit.
Volgens Rountree is er een interne richtlijn opgesteld die uiterst voorzichtig is en AI-gegenereerde inhoud in de ontwerpprocessen verbiedt, evenals de ongeoorloofde toepassing ervan buiten Games Workshop, met inbegrip van hun competities. Johnson steunt deze beleidslijn en merkt op dat het een verstandige zet is voor bedrijven die waarde hechten aan hun creatieve processen. Zijn afkeer van AI komt voort uit een ervaring waarin hij constateert dat deze technologie geen hoge kwaliteit van creatief werk levert.
Johnson gelooft dat het creatief proces dat ten grondslag ligt aan Warhammer 40,000 veel vraagt van menselijke inzet. Hij beschrijft dit als een proces van intensieve samenwerking, brainstorming en het afwijzen van ideeën voordat de uiteindelijke creaties worden gevormd. “Ik maak me zorgen dat AI dit proces versimpelt en leidt tot een gemiddeld resultaat in plaats van een meesterwerk,” zegt Johnson. Hij stelt dat de innovatieve mogelijkheden van een creatief project kunnen worden aangetast wanneer men zich afhankelijk maakt van AI, wat leidt tot een gebrek aan diepgang en inspanning.
De kritiek die hij uit op generatieve AI gaat verder dan persoonlijke voorkeur; hij wijst op de bredere implicaties voor de industrie. De kwaliteitsstandaarden van creatieve output zouden kunnen dalen, omdat bedrijven zich wellicht minder inspannen als ze AI als hulpmiddel gebruiken. Johnson concludeert dat als je echt iets waardevols wilt creëren, AI geen steun biedt, maar eerder een hindernis vormt.
Wat zijn de bezwaren van Jervis Johnson tegen generatieve AI?
Johnson wijst erop dat generatieve AI niet in staat is om hoogwaardig creatief werk te leveren en dat het het risico met zich meebrengt dat ontwikkelaars lui worden en minder diepgaand werken. Hij bekritiseert het versnellen van het creatieve proces ten koste van de kwaliteit.
Hoe reageert Games Workshop op de opkomst van generatieve AI?
Games Workshop heeft een strikte beleidslijn geïmplementeerd die het gebruik van AI-gegenereerde inhoud in hun ontwerpprocessen verbiedt. Dit is een stap die niet alleen gericht is op bescherming van hun intellectuele eigendom, maar ook op het behouden van de kwaliteit van hun creatieve uitingen.
Wat zijn de mogelijke gevolgen van het gebruik van AI in creatieve sectoren volgens Johnson?
Johnson vreest dat het gebruik van AI kan leiden tot een algemene verslechtering van de creatieve output en dat bedrijven, door de mogelijkheid om AI te gebruiken, minder inspanning in hun werk zullen steken. Dit kan de innovatie binnen de sector negatief beïnvloeden.
