Web3-gaming heeft in zijn jacht op een token-gedreven toekomst, waarin gamers niet geïnteresseerd bleken, tot wel $15 miljard verbrand. Data van Caladan, een toonaangevend market-making en tradingbedrijf, onthult dat ongeveer 93% van de zogenaamde GameFi-projecten tegenwoordig als dood kunnen worden beschouwd, met tokenwaarden die ongeveer 95% zijn gedaald ten opzichte van hun pieken in 2022. De financiering voor ontwikkelstudio’s zal naar verwachting met 93% dalen tegen 2025.
Investeerders en studio’s staken miljarden in tokens en non-fungible tokens (NFT’s), zonder een solide basis voor blockchain-gebaseerde games te creëren met verhandelbare eigenschappen. Vervolgens verschoof het kapitaal naar AI, asset-tokenisatie en infrastructuur, wat resulteerde in de sluiting van meer dan 300 games. Dit heeft Web3-gaming veranderd in een waarschuwend voorbeeld van wat er gebeurt als speculatie vóór product-marktfit komt.
Volgens het rapport “Kapitaal werd op elk niveau gelijktijdig vernietigd” en wijst het op de gelijktijdige verliezen van durfkapitaal, particuliere NFT-kopers, gaming-guilds en de tap-to-earn-golf van Telegram met 300 miljoen gebruikers als parallelle slachtoffers. Hamster Kombat verloor alleen al 96% van zijn gebruikers binnen zes maanden na de lancering. De vlaggenschip-token van de gaming-guilde, YGG, noteert 99,6% onder zijn piek in november 2021.
Individuele post-mortems zijn meedogenloos. Pixelmon haalde in 2022 $70 miljoen op met een NFT-mint en heeft vier jaar later nog steeds geen publiek spel. Ember Sword verbrandde $18 miljoen in zeven jaar ontwikkeling voordat het in mei vorig jaar een einde maakte zonder enige terugbetaling. Gala Games verkeert in een rechtszaak waarin wordt beweerd dat de mede-oprichter $130 miljoen in tokens heeft verdonkeremaand. Square Enix heeft in juli stilletjes zijn Symbiogenesis-experiment stopgezet.
De mislukking kan niet worden toegeschreven aan een slechte cyclus of zwakke uitvoering. De data wijzen op een structurele mismatch tussen een model gebaseerd op financiële prikkels en een publiek dat consequent aangaf dat het op zoek was naar entertainment.
Centraal in de hausse stond GameFi, het play-to-earn-model dat gameplay omvormde tot een financiële feedbackloop. Spelers kochten tokens of NFT’s, verdienden beloningen in diezelfde activa en verkochten ze zolang er nieuwe spelers bijkwamen. Maar zodra de toestroom van nieuwe leden afnam, viel de rekensom in elkaar. Tokenprijzen kelderden, beloningen verminderden en gebruikers liepen weg — waardoor hele in-game economieën instorten. Axie Infinity, ooit de aanvoerder van de sector, zag het aantal dagelijkse actieve gebruikers dalen van ongeveer 2,7 miljoen op zijn piek tot ongeveer 5.500 vandaag, volgens gegevens van DappRadar.
De vraagkant wist de vloedgolf van kapitaal niet bij te houden. Zelfs op het hoogtepunt van de gekte had slechts 12% van de gamers ooit een crypto-game geprobeerd, volgens een enquête van Coda Labs, geciteerd door Caladan. De allocatie van kapitaal verergerde het probleem. Studio’s haalden tientallen of honderden miljoenen dollars op voordat ze levensvatbare producten leverden, waardoor de druk om games te bouwen die spelers konden vasthouden, verdween.
De meest sprekende data zijn wellicht waar het geld naartoe is gegaan in plaats van gaming. In 2022 nam gaming 62,5% van alle Web3-venture-investeringen voor zijn rekening; tegen 2025 was dat aandeel teruggevallen tot enkele procenten terwijl AI, reële activa-tokenisatie en layer-2-infrastructuur de vrijgekomen kapitaal absorbeerden. Zelfs Animoca Brands, de meest actieve investeerder in de sector, heeft de gaming-afdeling teruggebracht tot ongeveer 25% van zijn portfolio en richt zich nu op stablecoins, reële activa en AI.
Tegelijkertijd zijn de ontwikkeltijdlijnen zich uitgestrekt tot drie tot vijf jaar, terwijl tokens in real-time traden en constante vooruitgang vroegen. Tegen de tijd dat veel projecten klaar waren om te lanceren, waren hun bijbehorende tokens al ingestort.
Het resultaat is een sector die snel groeide onder speculatieve vraag en net zo snel krimpte toen die vraag afnam. Meer dan 300 blockchain-games zijn gestopt volgens DappRadar, en de resterende investeringen zijn verschoven van titels naar infrastructuur. Wat ooit werd gepitcht als de toekomst van gaming lijkt nu meer op een waarschuwend voorbeeld van wat er gebeurt wanneer financiële engineering de product-marktfit voorbijstreeft.
Wat ging er mis met de GameFi-modellen?
De GameFi-modellen waren gebaseerd op financiële prikkels in plaats van waar de speler echt behoefte aan had: entertainment. Zodra de instroom van nieuwe spelers afnam, viel de hele constructie in duigen.
Hoe heeft deze situatie de investeringsstromen veranderd?
Investeringen die voorheen grotendeels naar gaming gingen, zijn nu verschoven naar technologieën zoals AI en in real-assets tokenisatie. De plaatsing van kapitaal heeft de ontwikkelingen in de gamingindustrie ernstig belemmerd.
Wat kunnen investeerders leren van deze cyclus?
Investeerders moeten scrutineren of er een echte product-marktfit aanwezig is voordat ze kapitalen verstrekken, en zich bewust zijn van de risico’s van het najaagden van speculatieve kansen zonder fundamenten.
